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MMD エクスポーターとしてのデザインドール

3Dデッサン人形として使用していたデザインドールですがデッサン人形としてだけではなく3Dエクスポータとしても使えるのでそのような使い方をしたらどうなるだろうというお話。 まぁ普通にモデリングできる方には関係のないお話ですがにわかモデリングし...
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MMD 既存のものを色々見て回りました。

とりあえず既存のMMDモデルを40体くらい入れてみましたー トトリさん可愛いよ。 じゃなかった、MMDに入れて遊んだり PMDエディタでボーンや剛体の入れ方、ウエイトのかけ方を観察しました。 剛体は結構モデルにサイズが合わせてありました。 ...
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MMD 突然ですがMMMに移行です。

移行というかとりあえずMMDもMMMも両方入れました。 pmmファイル以外は全部互換性があって今まで作ったものは使えるようなのでモデルデータのコピー等はMMMファイルにこれからやっていこうかなとおもいます。 リボンUIいいかも。
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MMD 物理演算

さて、MMDの大地に委員長をたせることに精巧しましたが物理演算含めやることはまだ結構あります。 ちなみにそれらをやる前にMMDの表示結果を見て、一旦メタセコイアにもどらないと行けません。 何故ならばメタセコイア→PMDエディタ→MMDはほぼ...
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MMD 委員長MMDの大地に立つ

前回表情を作って、果たして正しくモーフィングされるのかみたいな事言ってましたが 結果を言うと、 さ れ ま せ ん で し た 。 ので、全部作り直したよ^^;; だから前回と微妙に表情が違うが気にしたらダメだ!! 経緯を説明すると こんな...
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MMD 表情

異様な動きを見せるネクタイ・・・ ボーンの変形の仕方は通常の変形をするタイプと球状に変形をするタイプとあるみたいです。 体は球状のほうが人体の動きに近いものになるみたいですが他のところに使うとこういう事故になるみたいです。 そしてネクタイを...
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MMD ボーンとアンカー

とりあえずボーンを作成してみる。 そしてアンカーも作成してみる。 こんな感じ。 果たしてこれでいいのかできてるのか出来てないのか作ってる段階ではまったくもってわからないので充実感がなくてめっちゃ不安でした(滝汗 とりあえず動かしてみる。 ハ...
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MMD 標準付属モデル初期ポーズ

ご存知、標準ミクさん。 モジュールをメタセコイアで読み込んだらいきなり白目だったんですけどどういう罠ですかね。まぁサイズとポーズなのでその辺はスルーしよう。 標準ミクさんを1つのオブジェクトにしてすべて半透明な材質にして委員長の方に降臨させ...
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MMD ミラーリングフリーズ

なんかやっぱりミラーリングはフリーズするものっぽいのでフリーズしました。 まずやったこと。 わかるかな 目が左右反転してて違和感があったので両方同じ向きにしました。 ミラーリングフリーズすげぇ。 ちなみに白目と黒目を分けて黒目の位置も調節出...
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MMD テクスチャ

はい、全開と作業内容はほぼ同じ。 素材創ってグリッド→オブジェクトに適応→グリッドに併せてUV展開→UV展開に合わせてテクスチャ作成→テクスチャ素材に適応してオブジェクトを確認修正があったらテクスチャを書き直すところからやり直しを永遠繰り返...