After Effects SDK無しでゲームに組み込む【Live2D・えもふり・After Effects・Sprite Studio】 Live2D、えもふり、Sprite Studioなどで動く立ち絵を作ったら SDKを使ってゲームに組み込むのが一般的です。 しかし、使おうとしているスクリプタ用のSDKが公開されていなかったり えもふりだと無料版ではSDKが使えなか... 2016.01.11 After EffectsLive2DSprite Studioえもふり(e-mote)
After Effects イラスト(一枚絵)を動かして作るアニメーション【まとめ】 イラストがアニメーションするアプリ・ゲームは増えています。 しかし、実際のアニメーションの様にたくさんのイラストを個人で描くのは無謀です。 そこで一枚のイラストからアニメーションを作り出す Live2Dやえもふり(e-mote)の使用... 2016.01.02 After EffectsLive2DSprite Studioえもふり(e-mote)まとめ
えもふり(e-mote) えもふり(e-mote)で立ち絵制作 使ってみて気になったこと ◯画像素材サイズ制限なし(追加パーツは19個まで) (テンプレートに合わせて縦1200pix横1100pix位で作成と書かれていますがもっと大きくても読み込めます) △読み込みは多少面倒 (パー... 2015.12.30 えもふり(e-mote)
えもふり(e-mote) えもふり(e-mote)で描画順序を変えたい 例はネクタイを追加パーツで読み込んでいます。 読み込んだ追加パーツはたまに意図しない描画順序になってしまいます。 たまに胴体に隠れて完全に見えなくなったりもします。 描画順序を設定しる時は「レイアウト」で変更ではます。 左メ... 2015.12.29 えもふり(e-mote)その他
えもふり(e-mote) えもふり(e-mote)で「パーツタイプ」を変更したい えもふり(e-mote)で追加パーツに設定する 「胴体+胴体接着+揺れ有り」など「パーツタイプ」設定を変更したい 「パーツタイプ」の変更は出来ないようです 「パーツタイプ」の変更は出来ないようです。 固定され方や揺れ方は表示を見... 2015.12.29 えもふり(e-mote)その他