えもふり(e-mote)

After Effects

SDK無しでゲームに組み込む【Live2D・えもふり・After Effects・Sprite Studio】

Live2D、えもふり、Sprite Studioなどで動く立ち絵を作ったら SDKを使ってゲームに組み込むのが一般的です。 しかし、使おうとしているスクリプタ用のSDKが公開されていなかったり えもふりだと無料版ではSDKが使えなか...
After Effects

イラスト(一枚絵)を動かして作るアニメーション【まとめ】

イラストがアニメーションするアプリ・ゲームは増えています。 しかし、実際のアニメーションの様にたくさんのイラストを個人で描くのは無謀です。 そこで一枚のイラストからアニメーションを作り出す Live2Dやえもふり(e-mote)の使用...
えもふり(e-mote)

えもふり(e-mote)で立ち絵制作

使ってみて気になったこと ◯画像素材サイズ制限なし(追加パーツは19個まで) (テンプレートに合わせて縦1200pix横1100pix位で作成と書かれていますがもっと大きくても読み込めます) △読み込みは多少面倒 (パー...
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えもふり(e-mote)で描画順序を変えたい

例はネクタイを追加パーツで読み込んでいます。 読み込んだ追加パーツはたまに意図しない描画順序になってしまいます。 たまに胴体に隠れて完全に見えなくなったりもします。 描画順序を設定しる時は「レイアウト」で変更ではます。 左メ...
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えもふり(e-mote)で「パーツタイプ」を変更したい

えもふり(e-mote)で追加パーツに設定する 「胴体+胴体接着+揺れ有り」など「パーツタイプ」設定を変更したい 「パーツタイプ」の変更は出来ないようです 「パーツタイプ」の変更は出来ないようです。 固定され方や揺れ方は表示を見...
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