川端ちよ

Live2D

テンプレート適応後に描画オブジェクトの対応付けを変更したい【Live2D】

Live2Dでテンプレート適応後に 描画オブジェクトの対応付けを変更した時のやり方です。 変更だけでなく新しく何か描画オブジェクトを追加した時も 同様の手順で設定可能です。 左の横髪がツインテールとして認識されています。 ...
Live2D

テンプレートを適応し直したい【Live2D】

Live2Dで一度適応したテンプレートを破棄してもう一度適応し直したい場合ですが テンプレートの適応し直しは出来ないは出来ないようです。 公式でもundoで戻ることが推奨されています。 二回適応しようとすると このようなメッセージが...
Live2D

ポリゴンを編集し直したい【Live2D】

Live2DでPSDファイルをインポートした後 ポリゴンは自動で生成されますが まつげ・口などよく動かす所は編集し直したほうが良いです。 モーションを編集しているときにポリゴンの割り方がおかしいせいで 綺麗に変形出来ない事がある為で...
えもふり(e-mote)

えもふり(e-mote)で立ち絵制作

使ってみて気になったこと ◯画像素材サイズ制限なし(追加パーツは19個まで) (テンプレートに合わせて縦1200pix横1100pix位で作成と書かれていますがもっと大きくても読み込めます) △読み込みは多少面倒 (パー...
えもふり(e-mote)

えもふり(e-mote)で描画順序を変えたい

例はネクタイを追加パーツで読み込んでいます。 読み込んだ追加パーツはたまに意図しない描画順序になってしまいます。 たまに胴体に隠れて完全に見えなくなったりもします。 描画順序を設定しる時は「レイアウト」で変更ではます。 左メ...
えもふり(e-mote)

えもふり(e-mote)で「パーツタイプ」を変更したい

えもふり(e-mote)で追加パーツに設定する 「胴体+胴体接着+揺れ有り」など「パーツタイプ」設定を変更したい 「パーツタイプ」の変更は出来ないようです 「パーツタイプ」の変更は出来ないようです。 固定され方や揺れ方は表示を見...
After Effects

えもふり(e-mote)やLive2DのpngをAfter Effectsと取り込む

えもふり(e-mote)やLive2Dでpngを書きだした後 After Effectsで取り込んで加工したり好きなファイル形式に出力したりする時 1ファイルづつ読み込むのは面倒なので 読み込むのに便利そうな機能を紹介します。 ...
SketchUp

【SketchUp】レンダリングするとテクスチャが小さくなる

SketchUpで確認するとこのように すべての面に同じ比率の同じテクスチャが貼ってあるように見えます。 しかしレンダリングすると一部の面だけテクスチャが小さくなったり 表示がおかしくなることがあります。 ポリゴンの面が裏面...
その他

MMD用モデルの人体部分を簡単に作りたい【MMD】【デザインドール】

3Dデッサンドールとして紹介したデザインドールですが (参照>> オススメの3Dデッサンドール) 有料版は実は3Dエクスポーターとしても使えます。 作ったドールをOBJファイルなどでエクスポートし 他の3D作成ソフトに連携出来るんで...
sound関係

アプリ・ゲームのボイス編集【Audacity】

ボイスは「ボイスドラマ」などそれだけでコンテンツになる部分なので ボイスを入れるとかなりキャラクターの存在感が出ますのでオススメです。 しかし、ネット声優さんなどに依頼して録音して頂くと 声の大きさがまちまちだったり、ノイズが入ってい...
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