Live2D テンプレート適応後に描画オブジェクトの対応付けを変更したい【Live2D】 Live2Dでテンプレート適応後に 描画オブジェクトの対応付けを変更した時のやり方です。 変更だけでなく新しく何か描画オ... 2015.12.31 Live2D
Live2D テンプレートを適応し直したい【Live2D】 Live2Dで一度適応したテンプレートを破棄してもう一度適応し直したい場合ですが テンプレートの適応し直しは出来ないは出... 2015.12.31 Live2D
Live2D ポリゴンを編集し直したい【Live2D】 Live2DでPSDファイルをインポートした後 ポリゴンは自動で生成されますが まつげ・口などよく動かす所は編集し直した... 2015.12.31 Live2D
えもふり(e-mote) えもふり(e-mote)で立ち絵制作 使ってみて気になったこと ◯画像素材サイズ制限なし(追加パーツは19個まで) (テンプレートに合わせて縦1200pix横... 2015.12.30 えもふり(e-mote)
えもふり(e-mote) えもふり(e-mote)で描画順序を変えたい 例はネクタイを追加パーツで読み込んでいます。 読み込んだ追加パーツはたまに意図しない描画順序になってしまいます。 たまに... 2015.12.29 えもふり(e-mote)その他
えもふり(e-mote) えもふり(e-mote)で「パーツタイプ」を変更したい えもふり(e-mote)で追加パーツに設定する 「胴体+胴体接着+揺れ有り」など「パーツタイプ」設定を変更したい 「パー... 2015.12.29 えもふり(e-mote)その他
After Effects えもふり(e-mote)やLive2DのpngをAfter Effectsと取り込む えもふり(e-mote)やLive2Dでpngを書きだした後 After Effectsで取り込んで加工したり好きなファ... 2015.12.29 After EffectsLive2Dその他
SketchUp 【SketchUp】レンダリングするとテクスチャが小さくなる SketchUpで確認するとこのように すべての面に同じ比率の同じテクスチャが貼ってあるように見えます。 しかしレンダリ... 2015.12.28 SketchUp
その他 MMD用モデルの人体部分を簡単に作りたい【MMD】【デザインドール】 3Dデッサンドールとして紹介したデザインドールですが (参照>> オススメの3Dデッサンドール) 有料版は実は3Dエクス... 2015.12.28 その他
sound関係 アプリ・ゲームのボイス編集【Audacity】 ボイスは「ボイスドラマ」などそれだけでコンテンツになる部分なので ボイスを入れるとかなりキャラクターの存在感が出ますので... 2015.12.27 sound関係その他まとめ